2019년 3월 7일 (재)경기콘텐츠진흥원 경기도

2019 글로벌 시장 상용화 지원(셀프 퍼블리싱) 사업 지원대상 게임 모집 공고(~3.25)

지원사업 요약

◉ 지원분야 : 마케팅, 홍보, 크라우드펀딩, 멘토링・컨설팅, 시제품・제조양산

◉ 주요내용 :
○ 지원대상 : 경기도 내 모바일/PC 게임 개발사

○ 지원기간 : 2019.4. ~ 2019.11. (약 8개월)

○ 지원내용 : 도내 모바일/PC 게임 동남아시아 시장 셀프 퍼블리싱(직접 진출)

○ 지원자격
– 2019.4.1. ~ 2019.11.30. 기간 내 동남아시아 타겟 시장에 론칭 가능한 게임
– 개발 완료가 임박하여 해외 직접 진출을 계획 중인 미출시* 게임 또는,
현재 국내에서만 서비스 중이며 해외 직접 진출을 계획 중인 게임
* 기준 : 2019.3.31.(일) 24:00 이전 미출시

○ 신청자격 : 경기도 소재 모바일/PC 게임 개발사
– 사업기간 내 상용화가 가능한 개발 중인 게임 보유
– 게임에 관한 세부 기획서 보유

○ 셀프 퍼블리싱 지원 항목 (마케팅, QA, 기술 지원)
1. 마케팅 : 차등 지원
① 해외 시장 채널을 통한 광고 지원
- 키워드, 배너, CPI 등 각종 광고 매체 활용
- 게임 출시 및 수익증진을 위한 다양한 프로모션 기획⋅운용
※ 지원대상 선정 시 지원하는 기본 마케팅 비용 외에, 중간평가(2회) 및 매출액 마일스톤 달성에 따른 추가 마케팅 비용 차등 지원 예정
② 마케팅 비즈니스 인프라 운영
- 주 이용자층, 게임별 크로스마케팅 등 대상별 분석, 관리 전략수행 인프라 운영
- 사전 신청 홈페이지 등 마케팅을 위한 앱/웹 사이트, SNS 채널 활용 또는 신규 구축⋅운영
2. 테스트 지원(QA) : 균등 지원
① 기능 QA
- 제작된 게임이 기획서의 의도대로 동작하는지 확인
- 마켓 정책 검수 확인(iOS, Android 등)
② 밸런싱 QA
- 서비스 콘텐츠, 플레이 난이도, 조작분석, BM모델 구매 데이터 분석
③ 호환성 QA
- 모바일 : 각종 스마트폰 기준 게임 작동 용이성 검증
- PC : 설정한 최소/권장 사양에 의거한 게임 작동 용이성 검증
④ FUN QA
- 게임 내 각 콘텐츠에 대한 기획서 기반 재미 검증
- 검증 콘텐츠 별 소감 및 제안 건의
⑤ 콘텐츠 고도화를 위한 컨설팅
- UX, 튜토리얼 등 유저 경험 개선, 수익성 제고를 위한 BM 개선, 피쳐드 선정을 위한 제언, 주력 국가 제안, 커뮤니케이션 전략, 론칭 이후 업데이트 제안, 론칭 이후 사후 관리를 위한 유지보수 테스트 등 콘텐츠 상황에 따른 각종 컨설팅 포함
3. 기술지원 : 균등 지원
① 권역별⋅국가별 맞춤형 현지화 테스트 지원
- 글로벌 진출을 위한 현지 기기, 통신망, 언어, 게임성 테스트 지원
- 국가별 빌링 프로모션 연계 및 결제 테스트
- 게임 빌드 현지 적용 시 OS/디바이스/언어 등 호환 문제 해결
② 상용화에 필요한 SDK 탑재 및 지원
③ 물리 보안 및 가상 보안 관련 컨설팅

◉ 접수기간 : ~ 2019-03-25

◉ 지원규모 : 7개 내외

◉ 접수문의 : 문지성 매니저 / 031-776-4790 / jsmoon@gcon.or.kr

◉ 첨부파일 : 2019-글로벌-시장-상용화-지원셀프-퍼블리싱-사업-지원대상-게임-모집-공고.hwp_.pdf

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지원사업 소개




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